信長出陣日記#44 攻城戦名城称号大量ゲットで夏季名声50到達
攻城戦閉幕しました
結果は、
攻城戦レベル999 極めし者
名城城主×1
名城トップ5入り×4
総合攻城戦攻城巧者トップ5000
の赤称号6個、緑称号1個と大量ゲットできました

それにより夏季名声50に到達しました


使用おにぎり
今回使用した課金おにぎりは92個でした
総合ランキングの1000位以内、星6の100位以内との差が10数個だったので名城戦でノイローゼにならずにもう少し追いかけていれば称号はもっと良くなってたかもです
星6ランキングが苦痛すぎる
星6の所在は市に1個あれば良いレベルでしか存在しておらず、おそらくランキングから名城が別計上になったので名城ぐらいの数しか星6昇格になっていないんだと思う
実際、星6を記録した方の報告を読むと市に1個あればいい感じでした
おはようございます!
— 【三百万石】イクペパ@信長出陣 (@ikupepa_nobu) July 28, 2025
供養の意味で、私が見つけた☆6🏯がある市区町村を〜😄
※途中からメモしたため全てではありません
※〇無しは、見つけたけど後に登場せずで制圧できなかった箇所です pic.twitter.com/xlN4FdGSDS
市に1個なので本拠、支城、特別支城のいずれかを移転させて星6城を見つけなければなりません
尚且つ戦闘中や帰還で空城になっているとリストに出てこないので転移してから10分ほど間を空けて出てくるまでリスト更新をしてみたり(帰還されてたらずっと出てこない)、、となかなか時間が掛かってしまう仕組みだった
ノイローゼになってたのでこの作業が苦痛で苦痛で仕方なかったので途中で諦めました
名城戦で今回行った時間管理とリソース戦略
今回の開催期間は21日間であり、自分は2日目、残り19日間での名城戦参加となった
19日間のスケジュールを3段階に分割
- 初期(1~6日目): 低競争名城を調査し、3~5箇所に入城。士気回復を用いて100%以上を維持して初期防衛時間を確保。
- 中盤(7~12日目): 防衛中の名城の状況を毎日チェックし、競争が激化した場合は別の低競争名城に切り替え。メンテナンス前の防衛を積極的に狙う。
終盤(13~19日目): 上位5名をキープできるよう、適宜防衛時間を追加する。
- エクセルの活用
エクセルに、「城名」「競合者」「防衛時間」「順位」「攻城戦日時」を記録。時間があれば観測するようにし、上位5名のポイント差を追跡する。
- 競争の動向を監視
競争の激化している名城は避ける。激化したら別の名城での5位入りを目指す。
競争の低い名城はどこか?
人気の城は競争が激化すると考えられる
では、人気の低い城はどこなのか考えてみた
- 地理的要因: 人口密度が低い地域やアクセスが難しい場所にある名城は、プレイヤー数が少なく競争が低い傾向がある。
- 名城武将の有無: 武将報酬がない名城は注目度が低く、競争者が少ない可能性が高い
判断材料として、天下争覇時の武功ランキングデータを持っているのでそれと人口密度のデータ、名城武将の有無、アクセスのしにくい名城という条件で照らし合わせて選定を行なった。
自分が登録してある中から攻める名城を決めたので次に目標防衛時間を考えてみた
上位5名以上になるには防衛時間は何時間目指せばいいの?
前提条件
- ルール: 1名城の総防衛時間は最大456時間(19日×24時間)。防衛時間は現在防衛中の1人にのみ加算され、参加者が456時間を分配。上位5人の累計防衛時間でランキングが決まる。
- 目標: 2~3名城で上位5位に入り、称号を獲得。5位ボーダーを総防衛時間(456時間)に対する上位5人の分配から推定。
- 残り時間: 19日(456時間、19×24)。
仮定
数学的・統計的モデル
(1) 総防衛時間の分配
- 1名城の総防衛時間は456時間。参加者(10~30人)で分配され、上位5人が大部分を占める。
- 防衛時間分布を正規分布で近似:
- 参加者10人:平均防衛時間μ=456÷10=45.6時間、標準偏差σ=20~30時間(低競争でばらつき小)。
- 参加者20人:μ=456÷20=22.8時間、σ=10~15時間。
- 参加者30人:μ=456÷30=15.2時間、σ=5~10時間。
上位5人は正規分布の上位16~20%(zスコア0.84~1.28)。仮にz=1.0で5位を推定:
- 参加者10人:μ=45.6、σ=25、5位=45.6+1.0×25=70.6時間
- 参加者20人:μ=22.8、σ=12.5、5位=22.8+1.0×12.5=35.3時間
- 参加者30人:μ=15.2、σ=7.5、5位=15.2+1.0×7.5=22.7時間
(2) 上位5人の合算時間
- 上位5人の防衛時間を仮定(正規分布の上位部分):
- 5位:z=1.0(例:70時間、参加者10人の場合)
- 4位:z=1.2(例:75時間)
- 3位:z=1.4(例:80時間)
- 2位:z=1.6(例:85時間)
- 1位:z=2.0(例:95時間)
- 合算:70+75+80+85+95=405時間(参加者10人)。
- 総防衛時間(456時間)に対する上位5人の割合:
- 参加者10人:405÷456=88.8%
- 参加者20人(5位:35時間、仮に1位:50時間):合算≈200時間、200÷456=43.9%
- 参加者30人(5位:22.7時間、1位:35時間):合算≈130時間、130÷456=28.5%
低人気名城では参加者10~20人が妥当。上位5人が総防衛時間の40~90%を占める。
(3) 5位ボーダーの調整終盤(13~19日目)の競争加熱を考慮(z=1.0→1.2):
- 参加者10人:5位=45.6+1.2×25=75.6時間(約80時間)
- 参加者20人:5位=22.8+1.2×12.5=37.8時間(約40時間)
- 参加者30人:5位=15.2+1.2×7.5=24.2時間(約25時間)
5位ボーダーは50~80時間(参加者10~20人)。
複数名城のボーダーと時間配分戦略
- 2名城: 各60~80時間、総120~160時間。19日で9.5日/名城(9.5×15=142.5時間、切り替えロス12時間で130時間)。残り時間:456 - 160 - 12 = 284時間。
- 3名城: 各50~70時間、総150~210時間。6.33日/名城(6.33×15=95時間、ロス2×12=24時間で80時間)。残り時間:456 - 210 - 24 = 222時間。
- 4名城: 各50~60時間(競争者20人の低ボーダー想定)、総200~240時間。4.75日/名城(4.75×15=71.25時間、ロス3×12=36時間で60時間)。残り時間:456 - 240 - 36 = 180時間。
- 最大防衛時間: 1日15時間×19日=285時間(ロス考慮で250~260時間)。4名城(240時間+36時間=276時間)はギリギリ可能。
結論
- 5位ボーダー: 低人気名城で50~80時間。
- 10人:60~80時間(上位5人365時間、5位は73時間前後)。
- 20人:40~50時間(上位5人200時間、5位は40時間前後)。
- 4名城の総時間: 200~240時間(各50~60時間)。19日(285時間)で達成可能だが、切り替えロス(36時間)と競争リスクを考慮。
推奨: 3~4名城で各50~70時間(総150~280時間)。残時間(180~222時間)で4名城目を狙う。
結論:目標防衛時間
- 5位ボーダー: 50~80時間/名城(10人で60~80時間、20人で40~50時間)。
- 3名城: 各50~70時間、総150~210時間(1日7.9~11.1時間)。6~7日/名城。残222時間で4名城目可能。
- 4名城: 各50~60時間、総200~240時間(1日10.5~12.6時間)。4.5~5日/名城。残180時間。
- 根拠:
- 456時間を10~20人で分配、上位5人が40~80%(200~365時間)、5位は50~80時間。19日(285時間)で4名城(240時間+ロス36時間)は可能。
- 推奨: 3名城(各50~70時間、総150~210時間)を優先、余裕あれば4名城目(50~60時間)で最大化。
ここまで考えてみたが、実際参加者20人で時間分配は少な過ぎた
参加者100人で考え直してみた
5位ボーダーの補正
- パレート分布では1位が高く5位が低い(例:1位60時間、5位20時間)。上位5人の合計(91.2~182.4時間)を仮に分配:
- p=0.2
: 1位50時間、2位30時間、3位25時間、4位20時間、5位15時間(合計140時間、91.2を補正)。
- p=0.4
: 1位70時間、2位50時間、3位40時間、4位30時間、5位25時間(合計215時間、182.4を補正)。
- 5位ボーダー:15~25時間(終盤バッファで18~30時間)
というわけで安全マージンを見て、今回の攻城戦では40時間の防衛目標時間を設定して参加していました
結果
初期、中期、後期の動きは初日に決めた通りに動き、防衛時間を確保できました
安全マージンを見ていたおかげで追加の名城を攻めることが出来、防衛も最後3日間は比較的気楽に過ごせました
5位ボーダー40時間という推論で動いておにぎり消費が少なく省力で五箇所の5位入賞が出来て名城称号を獲得したので満足できる結果だったかと思います
ただ、名城参加者は覇者ランク10相当を倒せる戦力が無いと厳しいと思いました
しんどいからもうやらない
次も名城戦やる?と聞かれたらもうやらないと思う
時間拘束がきつすぎて張り付き必須なので脳がやられる
勝ち方はわかったのでそれで良いかなぁって事で攻城戦は終わり
ひとまず睡眠不足とかで認知機能が破壊されているので脳を回復させないといけない