沈んだ叡智の塔

存在証明、ぞんざいに

クリユニ日記101 素材は落ちる

クリユニやってます

今週から出てきたクトゥルフを狩ってる

時間無かったからあまり狩れなかった

召喚したレベル8クトゥルフを攻撃力152で181回攻撃した結果、出て来た素材の個数は

14、10、5、9でした

攻撃力低くても出ることは出る

これは攻撃力を落として移動速度をガン上げすしかないな

 

クリユニ日記100 睡眠不足になるほどのめり込む面白いゲーム それがクリユニ

クリユニやってます

日記100回目だ

日記と呼称する割には経過日数と回数が釣り合ってないが気にするな

記念すべき100回目だがいつも通りの進行でいこう

さて、三連休も終わってしまったがいささかヤバい事に気付いてしまってな

今日朝3時39分に、初めて自分のイビキで起きるということがあった、初である

自分のイビキで起きるというのは、何が悪いかっていうと、浅い睡眠、疲れ切っている、太っているとかまぁ良くないことだな、あとビックリして良くない

睡眠不足の原因としてはクリユニのせいだ

詳しくいうとクリユニの栄華の金槌、ノコギリのせいだ

栄華の金槌、ノコギリは施設のレベル上げに必要な素材でとても貴重な物だ

貴重な物すぎて課金パックにも堂々と鎮座されておられる

それを見る度に俺はくそぅと思うわけだが、そこは運営様ちゃんと考えられておられる

我々下等な貧乏人でも施設が上げられるように手に入れる方法を用意して下さった

まずは、メダル交換所でゴールドメダルと交換する方法

これは、ゴールドメダルというこれまた貴重な物が必要となる

ゴールドメダルの入手は、ログインボーナス、イベントのランキング報酬、戦闘報酬、ゴールデンゴーレムの討伐報酬とかだ

それこそゴールドとゴールドメダルが交換出来れば助かるのだがそれはやらないようだ

 

次に各種城主の試練の達成報酬から入手する方法

城主の試練は採取、モンハン、訓練、建築の4種があり4時間ごとに切り替わっていく

それぞれ達成ポイントが設定されるのでそれを達成すれば栄華の金槌が手に入る

個人的にはモンハン、訓練の2種は気付いたらこなすようにしていて、採取は時間取りが面倒で狙わず時間帯が合えばという具合で、建築はイベントで上げる派なのでそもそも狙っていない

 

残りはイベントのランキング報酬で入手する方法

ゴールドリーグなので当然相手はガチ勢なので相手するだけ大変な目にあう

 

といったようにクリユニ自体はMMOでRTSで建築トントンしていくゲームなので施設をレベル上げしたいという欲が湧くのに、栄華の金槌のせいで施設のレベル上げが出来ないという事態になる

課金すれば解決だが何でも金で解決ってのは良くないことと思うな

栄華の金槌を課金せずに手に入れるには試練やイベントをこなしていくしかない

城主の試練は4時間ごとに切り替わっていく

そうすると夜0時の試練を確認して達成するとして、次は4時の試練が始まる

なので朝3時半過ぎに起きては4時の試練をこなして二度寝して午前中、午後、夜の試練を達成していく

当然睡眠時間は削られていくので睡眠不足となってしまう

睡眠に関しては分割睡眠法とかショートスリーブとかあるが、体はどうにもならない

土日は土日で良い時間にイベントを開催してくれるわけで、ちょっと体調面から見てしんどくなってきたなってのが本音だ

それ程やっていても廃課金者には勝てないから睡眠時間を削るかの判断は任せる

睡眠不足になりながらも遊ぶゲーム、それがクリユニだ

ゲームバランスとしてはRTSでは楽な部類に入るので気楽に出来ていいと思う

覇王になるとか目標立てるならともかく

 

クリユニの人口が増えることを願う

 

(この文章は頭の回っていない状態で書きました。文章おかしくても頭オカシイんだなとスルーして下さい)

 

 

クリユニ日記99 クトゥルフ漁解禁

クリユニやってます

クトゥルフが登場だ

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姿がグロイよね、深海魚みたい

クトゥルフだからしょうがない

 

昨日はエキドナブローチ覚醒失敗だった

欲しいものが来なかったと諦めていたが叡智後の加護により攻撃力が上がったのでレベル5ワンパンとなった

ワンパンと二往復では大きく違うので有難い

装備の見直しで攻撃力を上げれるだけ上げてみたが加護があるのでワンパン圏内で攻撃力を落とし移動力を上げてみた

移動力が上がると気分が良い

 

攻撃力を上げると良い素材が出やすい気がする

恐らく攻撃力帯によって素材のドロップ率が変動してるんじゃないかと推測してるが実験してないので想像の域を出ない

加護が終わってもワンパン出来ないのだからこのまま攻撃力落として移動力を上げる二往復構築にしておこう

 

今日あったこと

クトゥルフ漁解禁

・魔獣粉砕戦

クリユニ日記98 エキドナのブローチ偏りが激しい

クリユニやってます

エキドナ週間だったのでエキドナ重点でのモンハンだった

目標は覚醒アビリティ対悪魔の取得

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結果は

エキドナブローチ伝説を二個作成と

手持ちの残り素材

・逆巻く双角✖︎11
・竜炎の尾✖︎44
・災禍の紫翼✖︎0
・竜姫の紅布✖︎37



ちなみにブローチ伝説化一個するのには
・逆巻く双角✖︎84
・竜炎の尾✖︎56
・災禍の紫翼✖︎14

なので✖︎ブローチ二個

 

水曜日の所持数から引いてみると

・逆巻く双角✖︎100
・竜炎の尾✖︎89
・災禍の紫翼✖︎25
・竜姫の紅布✖︎17

という結果になった

グレードに応じて出やすさはあるみたいだ

ブローチの覚醒アビリティはというと魔獣攻撃力25が2つでした

アビリティ被りは勘弁して

 

対悪魔が出なかったのでクトゥルフ狩りでは二往復必須となった

これ以上対悪を強化しようとすると今出てる課金パック買えば解決するんだが買いたくねぇ

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(コンクラート召喚パックとクリシュナオーラパック、悪魔殲滅パックのどれかを買えば解決)

 

課金せずに新たにブローチ覚醒させるか装備を作るかで悩みどころだけど

クトゥルフ装備を作りたいからこのまま二往復でやっていくこととする

 

クリユニ日記97 今日から出来る攻撃力の上げ方

クリユニやってます

モンハンをレベル5ワンパンでさくっとやりたいよーということで装備の見直しをしました

エキドナのブローチの覚醒付きを作っていくので対竜族攻撃力のアップが必要だった

当初700幾らだったのをカードを付け替えしました

ただそれでは足りず0.1パー残ることになってしまってた

装備を新たに作ってカードを用意して付け替えたことで、バフ1.5と合わせて攻撃力は1284となりレベル5を一回で倒せるようになりました

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対悪魔装備用の課金英雄カードは宝箱交換でゲット

アクセは後々の神族装備用に魔獣攻撃力を選択

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これでエキドナをワンパンで倒してブローチを覚醒悪魔が出るまでモンハンする準備ができました

 

クリユニ日記96 粉砕戦やら神族攻撃力を考えるにあたって

クリユニやってます

昨日、神族が出てくるのでモンハン装備もそれに合わせようと考えていた

悪魔族のクトゥルフが対神族攻撃力を上げる装備になるから対悪魔も攻撃力を上げておかないとな

追加された装備を見てみよう

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カトゥロスの首飾り、アルハズラットマスク、古き者どもの靴、ルルイエの鎧、融解のドリルハンマー、ランツクネヒトの銀鎧

融ドリ、ランツクはレベル44だから装備を作らないにしても敵が装備をしてる場合もあるので把握はしておこう

ランツクは騎兵防御装備だけでも覚えておく

 

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ルルイエの鎧

レベル20からで建設速度アップがついている

胴部位で建設速度アップって他にあったかな?

後で確認する

なかったら作る

伝説で建設5パーつく

 

カトゥロスの首飾り

対竜アクセ

他の装備を作りたいからエキドナアクセでまだいいかな

 

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アルハズラットマスク

本命

今回の追加で絶対作成しないといけない装備

って神族倒して作る神族装備がどうなるのかわからんことには気合が入らないか

必要素材は大体初期の3.5倍って覚えておけば足し算しなくて済む

 

クトゥルフ狩りと粉砕戦があるので魔獣攻撃力をおさらい

ワンパンでレベル5を倒すには、

連撃有、攻撃力を835パーで1.5倍バフをかけて攻撃力を1280パー以上にすること

バフなしでも1280パーいける人はいるらしい 

 

ワンパンは装備を対応させれば出来る具合で

魔獣粉砕戦は討伐でしかポイントが入らず装備を対応させておきたい

でも出てくる種族が日替りスケジュールに載ってないから、装備の付け替えが出来ないっていうね

コロシアム叡智が日曜にあって願いが月曜に来るか

モンハン系願いならバフかかるしそこまでワンパンで悩まなくていいか??

 

対悪魔装備→クトゥルフ狩→対神装備→神狩

 

対神アビリティを覚醒で引けないだろうからエキドナブローチの覚醒を魔獣35に変更しておいた

対魔獣の高い装備を伝説まで作っておいて覚醒ガチャ引くってのもなぁ

それでなくても絆石が少なくなってきたから辛い

 

クリユニ日記95 クトゥルフ、への招き

クリユニやってます

新魔獣と新カード、新種族のお知らせと土曜日にコロシアム叡智があるのが今日気になったこと

9/18〜 新魔獣 クトゥルフ

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種族は悪魔か。装備はどうなるのか。

 

10/2〜新種族「神族」登場

神族?

問題は覚醒アビリティに対神族攻撃力を追加されてしまう点(9/28〜覚醒アビリティ追加)

これって今やってるエキドナブローチの覚醒アビリティガチャに影響でそう

種族毎に欲しいから覚醒アビリティを揃えたいのに種族増えたら狙いの種族が引けなくなるか

対神族攻撃力を付けるために新しく覚醒武器を作らないといけなくなる

今は五種族用に各々揃えていて更に装備プリセットも枠を増やさないといけないじゃねぇか

日数が長かったから装備プリセットを残してたけど先に研究を終える必要がありそうだな

種族増えたせいでやること増えちまった

 

9/18〜新カード

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ハンニバルカード強くない?

本当に攻撃力の数字合ってるのかな

気になる人は買ってみて

 

色々とお知らせで追加きて準備する事が増えた

マンネリ化してたから種族が増えたのはええ事?だ

イベントが新しいのが出てきたら更にいいんだけど難しいか

 

覚醒アビリティ追加で装備をもう一式作らないとね

所持材料から作りやすいの作って対神族装備を用意しておこう

はーメンドくさ